类的外部,也就是通过实例来访问私有(private)或保护(protected)成员,这是被禁止的。但从实用性来说,的确有时很需要在外部访问,C++增加了一种称之为“友元(friend)”函数的申明,将“特权”赋给一些函数(可以是全局函数,也可以是其它类的成员函数),使之能够访问该类的私有和保护成员。
友元函数必须在类里面申明,而且友元函数一定不是该类的成员函数。因此,这样的“特权”实际上已经不是完全的面向对象设计了,当然,我们也可以不用它。另外,友元函数的申明在派生类无效,除非派生类中再申明一次,当然类型转换为基类时,使用没有任何问题。
要使用全局函数作友元函数,也就是说全局函数中要使用当前这个类的实例,因此,全局函数的定义必须放在这个类的后面,否则,编译时这个类的实例就成了未定义的数据类型了。
#include
<iostream>#include
<string>using namespace
std;class
ca { string id;void
setId(string s) { id = s; }protected
: string name;void
setName(string s) { name = s; }public
:void
print() { cout << id << " " << name << " " << endl; }friend void
fun(ca& a); //申明全局函数作友元,允许它访问私有保护成员 };class
derive :public
ca { }; //ca类的派生类void
fun(ca& a) { //作友元的函数要定义在那个类的后面 a.id = "987"; //这是ca类的私有成员 a.setName("xyz"); //这是ca类的保护成员 }int
main ( ) { ca a; //a.fun(...); //友元函数不是当前类的成员函数,所以这句编译出错 fun(a); a.print(); derive d; fun(d); //作参数时,类型转换为ca类 d.print();return
0; }
别的类的成员函数作友元,也就是说这2个类相互调用,这样无论谁定义在前在后,编译时都有冲突。要解决这个问题,只要将类的申明、定义、实装分开就可以了。请注意例子中的解说。
#include
<iostream>#include
<string>using namespace
std; class ca; //事先申明ca类,确保cb类的定义不出错class
cb { //在ca类之前定义cb类,确保在ca类里申明cb的test()作友元时不出错public
:void
test(ca& a); //由于ca类事先申明,这儿不出错 };class
ca { string id;void
setId(string s) { id = s; }protected
: string name;void
setName(string s) { name = s; }public
:void
print() { cout << id << " " << name << " " << endl; }friend void
cb::test(ca& a); //申明cb类的test()函数作友元,允许它访问私有保护成员 };void
cb::test(ca& a) { //作友元的成员函数的实装必须在ca类的后面,否则ca类的成员就未定义了。 a.id = "123"; //这是ca类的私有成员 a.setName("abc"); //这是ca类的保护成员 }int
main ( ) { ca a; cb b; b.test(a); a.print();return
0; }
下面将上一章最后一个例子稍作修改,操作符重载由类的函数改为全局函数,也就是说,这个运算符不是这个类的,而是正常使用的操作符。注意重载函数的写法与上一章略有不同。不过,改为友元方式其实并没有必要,纯粹是为了讲解“友元”的用法。
#include
<iostream>#include
<string>using namespace
std;class
rect {int
x1, y1, x2, y2; //矩形座标public
: rect() { x1 = 0, y1 = 0, x2 = 0, y2 = 0; } rect(int
m1,int
n1,int
m2,int
n2) { x1 = m1, y1 = n1, x2 = m2, y2 = n2; }void
print() { cout << " x1=" << x1; cout << " y1=" << y1; cout << " x2=" << x2; cout << " y2=" << y2; cout << endl; } //rect operator++(); //这是类的运算符的重载friend
rectoperator
++(rect &ob); //这是全局运算符的重载 }; rectoperator
++(rect &ob) { ob.x1++, ob.y1++; ob.x2++, ob.y2++;return
ob; }int
main ( ) { rect r(12, 20, 50, 40); r.print(); rect obj; obj = r++; obj.print();return
0; }
并不是所有操作符都可以定义成“友元”,例如“=”就不能用“友元”方式重载。