“const int * p1”,p1是指向int型的指针变量,然后再作为常量。变量的地址可以改变,但内容不能改变,类型也必须一致。
#include
<iostream>using namespace
std;int
main ( ) {int
x = 12;int
y = 25;char
c = 'D';const int
* p1; //新分配一块int型空间,再将p1指向新空间作为常量,OK! p1 =new int
(100); cout << "p1: " << *p1 << endl;delete
p1; //将p1指向非int型变量作为常量,NG! //p1 = &c; //类型不匹配 //将p1指向int型变量作为常量,OK! p1 = &x; cout << "p1: " << *p1 << endl; //修改p1的地址,OK! p1 = &y; //地址可以被修改 cout << "p1: " << *p1 << endl; //修改p1指针的值,NG! //*p1 = 156; //指针值不能被修改 //通过其它变量,间接地修改p1指针的值,OK! y = 158; cout << "p1: " << *p1 << endl;return
0; }
“int const * p2”,p2是指针变量,然后再作为常量并限制为int类型。变量的地址可以改变,但内容不能改变,类型也必须一致。
许多书上都说,这和“const int * p1”不一样,但究竟哪儿不一样却不说明。小雅作了很多测试,认为是一样的。等将来发现有不一样之处,再来更新此页吧。
#include
<iostream>using namespace
std;int
main ( ) {int
x = 12;int
y = 25;char
c = 'D';int const
* p2; //新分配一块int型空间,再将p2指向新空间作为常量,OK! p2 =new int
(100); cout << "p2: " << *p2 << endl;delete
p2; //将p2指向非int型变量作为常量,NG! //p2 = &c; //类型不匹配 //将p2指向int型变量作为常量,OK! p2 = &x; cout << "p2: " << *p2 << endl; //修改p2的地址,OK! p2 = &y; //地址可以被修改 cout << "p2: " << *p2 << endl; //修改p2指针的值,NG! //*p2 = 156; //指针值不能被修改 //通过其它变量,间接地修改p2指针的值,OK! y = 158; cout << "p2: " << *p2 << endl;return
0; }
“int * const p3”,p3是指针变量,其地址作为常量并指针限制为int类型。变量的地址不可以改变,但内容可以改变。定义时必须同时赋初始值。
#include
<iostream>using namespace
std;int
main ( ) {int
x = 12;int
y = 25; //int * const p3; //编译出错,初始化必须赋值int
*const
p3 = &x; //新分配一块int型空间,再将p3指向新空间作为常量,NG! //p3 = new int(100); //修改p3的地址,NG! //p3 = &y; //地址不能被修改 //修改p3指针的值,OK! *p3 = 156; //指针值可以被修改 cout << "p3: " << *p3 << endl;return
0; }
“const int * const p4”,这是前2种的结合,既不允许修改地址,也不允许修改内容。
#include
<iostream>using namespace
std;int
main ( ) {int
x = 12;int
y = 25; //const int * const p4; //编译出错,初始化必须赋值const int
*const
p4 = &x; //修改p4的地址,NG! //p4 = &y; //地址不能被修改 //修改p4指针的值,NG! //*p4 = 156; //指针值不能被修改 cout << "p4: " << *p4 << endl; //通过其它变量,间接地修改p4指针的值,OK! x = 123; cout << "p4: " << *p4 << endl;return
0; }